INVESTORS SERVICES
新闻动态
INVESTORS SERVICES
新闻动态
发布日期:2025-04-25 02:10:15
暴雪旗下的《暗黑破坏神4》已经制定了一项长达十年的战略规划,旨在确保游戏能够持续运营和发展。尽管这款ARPG在最近,特别是公布2025年路线图后,面临了一些批评,抛开有时备受指责的赛季模式,游戏本身依然能为玩家提供令人满意的体验。
在最近的一次采访中,《暗黑破坏神4》的系统设计师Aislyn Hall强调,保持玩家参与度的关键在于确保他们始终感受到自身的强大。尽管一些玩家呼吁回归《暗黑破坏神2》等早期作品中更高的难度,Hall却认为让玩家感受到强大是“绝对至关重要的”。她表示:“玩家在任何游戏中所体会到的强大感是至关重要的”,而这种“强大感在不同类型的游戏中表现各异。”
以《星露谷物语》为例,这款农场游戏通过让玩家收割和种植大片农作物来给予他们强大感,而《暗黑破坏神4》则专注于玩家对大量敌怪造成高额伤害。Hall解释说:“玩家感受强大的方式可以理解为‘不可撼动的物体’与‘不可阻挡的力量’之间的关系。当玩家作为一种不可阻挡的力量,面对一个看似不可撼动的物体时,这种强大感便自然生成。”
然而,Hall也承认,在设计游戏早期更新时,暴雪在能力扩张上可能过于激进。她提到:“我们意识到玩家能力的扩张速度超出了我们以往难度系统所能应对的范围。”同时,Hall还解释了《暗黑破坏神4》作为一款持续运营游戏的性质,这意味着开发团队需要不断调整关注的重心。随着憎恨之躯扩展包的推出,重点始终是为新玩家和回归玩家提供“早期到中期”的游戏体验,但在赛季发布期间,更新则更注重那些长期坚持游戏的资深玩家。
Hall指出:“随着赛季的推进,我们发现大量受众自然转向了资深玩家。”这些投入大量时间的玩家通常更关心游戏后期内容的质量和可重玩性,因此我们将重点转向了游戏的后期阶段。在未来,玩家将在九游会上找到更多关于《暗黑破坏神4》的策略和更新信息,也期待与大家分享更多游戏的精彩时刻。