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发布日期:2025-04-22 21:50:18
我们之前报道了《天外世界2》将重新设计天赋系统,而开发商Obsidian在最新的IGNFirst专访中透露,这款游戏还将大幅扩展游戏区域,以回应玩家对“更大、更自由世界”的期待。游戏总监Brandon Adler表示,本作在保留前作基础结构的同时,引入更广阔且密集的开放区域,每个星球与卫星都将拥有独特的风貌和叙事驱动的环境设计。
在演示中展示的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这里是一个融合战壕遗迹、工业设施与变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert提到,他们从西部拓荒和一战战场中汲取灵感,创造出更粗犷的美术风格,同时继续保持系列的复古未来主义基调。
Adler进一步强调,美术风格是服务于游戏叙事的。他表示:“在我们制作任何区域前,都会进行深度讨论,涵盖整体叙事、各个派系的动机以及它们之间的利益分歧。”他举例说,尽管有些设计可能只是出于玩法的考虑,他们总是会分析这些设计在剧情上是否合理。“正如所有优秀的RPG一样,场景叙事被巧妙地融入游戏的整体叙事结构中。”
Alder还提到,开发团队努力确保玩家在进入每个游戏场景时,都能够看到一些重要事件正在发生,从而牢牢吸引他们的注意力。此外,他们精心设计了玩家可视的世界,让玩家的目光能够转向主线任务以外的地区,以鼓励玩家自由探索。
为了增强探索的正反馈机制,游戏即便在那些没有明确任务或剧情的区域也同样吸引玩家深入探秘。随着游戏发售日的临近,相信制作团队将会发布更多消息,我们也会持续关注这款备受期待的作品。同时,想要获取最新资讯的玩家可以访问九游会,以便获得更多关于《天外世界2》的信息。