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战地6代码泄露引发玩家对九游会新作SBMM的质疑

发布日期:2025-04-19 12:25:15

不久前,DICE开启了《战地6》的内测“BattlefieldLabs”,有玩家通过深入挖掘该游戏的代码,发现可能会采用臭名昭著的SBMM(Skill-Based MatchMaking 基于技能的比赛匹配)机制。SBMM的初衷是让玩家能够与自己水平接近的对手进行匹配,从而帮助新手玩家享受更顺畅的成长过程,避免因为对手实力悬殊而导致的糟糕游戏体验。然而,实际运行中,这种匹配机制往往难以达到其设计初衷,尤其是在《使命召唤》系列中,许多玩家对SBMM的反响一直不甚理想。

战地6代码泄露引发玩家对九游会新作SBMM的质疑

对于高水平的玩家来说,SBMM机制不仅拉长了匹配时间,还增加了游戏的挑战性。在非排位模式中,SBMM依然以隐性技能评分来匹配玩家,导致普通模式也变得高度竞技化,玩家在休闲模式中无法轻松游玩,反而需要面对持续的高强度对抗。此外,SBMM机制还引发了高水平玩家创建小号“炸鱼”,进一步破坏了低水平玩家的游戏体验。而对于那些努力提升技术水平的玩家来说,常常会遇到“只要肯吃苦就会有吃不完的苦”的现象,频繁与高水平对手对抗,提升操作水平的同时,游戏压力和挫败感也随之增加。

《战地6》的主创之一David Sirland在BattlefieldLabs的内部论坛中讨论了SBMM的相关问题。他首先提到:“不好的不是SBMM本身,而是仅以玩家技能水平为依据的SBMM”,随后确认这项机制自《战地》系列的匹配以来就存在,但并未严格遵循。最后,他反问玩家:“你没有觉得BattlefieldLabs的SBMM破坏了游戏体验吧?那就好,我们会继续采用这种类似的设置,当然若存在问题,我们也会进行调整。”

然而,一些玩家对这种说法并不满意,有人直言:“没有服务器列表,我是绝不会买的。”此外,还有人强调:“我们想要的就是一个服务器列表,而不是移除游戏大厅。”有人总结道,测试服采用的是匹配方式,并暗示服务器浏览器可能仅在“门户”模式中存在,因此匹配模式已被打算实装,而非服务器列表。这让玩家感到失望,许多人认为即使违背玩家意见,依然会坚持匹配机制。评论区中也有不少人表示赞同:“我和你看法一样,DICE真是疯了,怎么突然忘记了《战地》系列的伟大之处?服务器列表本应是这一系列坚定不移的一部分。”

根据外媒insidergaming的报道,许多关于《战地6》的内容已从BattlefieldLabs测试中泄露,包括一个新的大逃杀模式正在开发中。另外,最新的泄露信息还显示,职业特长将再次回归《战地》系列。对于《战地6》的泄露信息,你有什么看法?你是否认为SBMM会在游戏中大规模实施呢?欢迎在评论区分享你的想法!