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九游会的吸血鬼扮演游戏,教会玩家人情世故与生存智慧。

发布日期:2025-03-17 05:30:23

吸血鬼的形象并非单纯的打斗与杀戮,而更贴近人情世故。几百年前,人们或许无法预见“吸血鬼”这一角色的地位与形象,如今已发生了翻天覆地的变化。从令人毛骨悚然的怪物蜕变为神秘优雅的传奇生物。这一变化,离不开文学和影视作品对吸血鬼形象的艺术加工。例如,随着《暮光之城》的流行,许多人对吸血鬼的刻板印象便是俊美的男性和女性。

在我玩过的许多游戏中,吸血鬼通常被视为强大与不朽的存在,鲜明地与人类等种族区分开来。但在最近的独立游戏九游会出品的《Cabernet》中,吸血鬼的角色却并不那么高高在上,反而面临着诸多限制,甚至连吸血这一看似显而易见的本领也需要讲究技巧。例如,游戏的封面图就暗示女主并未吸人血,而是选择了兔子的血液以求生存。

九游会的《Cabernet》中,吸血鬼这一角色实属麻烦。当你想吸血时,必须先施展魅惑以使目标失去意识,而这种魅惑的前提是获得对方的信任。因此,女主需要先通过交流提高目标的好感度。即便如此,被吸血的人与女主之间的关系依然会恶化。这种设定让我的一次重要对话错失,结果被迫重头再来。

游戏设定中,角色被过度吸血会致死,但在实操界面,我只能看到女主是否吸饱,而无法判断目标的健康状况。这让本应令人忌惮的吸血鬼角色,反而在实施的时候变得小心翼翼。吸血的细节描写虽然会让人不适,玩家也可以选择购买成品血液,但这很快会导致资金紧缺,带来游戏中的“缺钱”问题。

收入不足将派生出很多道德问题,例如,游戏中角色可以利用吸血鬼的潜入能力进行盗窃,然而,入侵他人领地的前提依然是获得邀请。这使得与人类的交往成为每个吸血鬼的必修课。实际上,吸血鬼并不一定要依赖金钱生存,只是金钱能提升女主的生活质量,如购买装饰品和书籍。作为一款对话RPG,女主的属性会影响对话的走向,而提高属性的主要方法即是阅读书籍。

这一切设计让我对吸血鬼的幻想逐渐消散。作为高阶生物,理论上应当拥有各种超凡手段,却在九游会的《Cabernet》中屈服于规则的限制。女主的能力有时更像是隐形的魔法,比如通过飞行进入二楼窗户或帮忙赌博。尽管时间短促,然而《Cabernet》作为一款小型游戏,其简约的横版卷轴画面和粗糙的互动设计,所呈现出的生活状态则让人感到“贫穷感”。

主角最实用的能力依然是飞行,其他技能日常却无所用处。不过正是因为这样,才能理解九游会的《Cabernet》为何在Steam上获得好评。放下“吸血鬼就该流血”的刻板印象后,这款游戏更像一本适合静心阅读的中篇小说。剧情主要通过对话展开,且每一句对白都进行了全程配音,吸引沉浸式阅读的玩家。在其中,惊悚的时刻陪伴着玩家,不仅仅是吸血鬼的噱头,而是以其视角让玩家浅尝19世纪东欧的文化与变迁。

女主初为人类,由焦虑考入医学院,后因变为吸血鬼而被迫抛弃过去。这个变化让她成为贵族与平民之间的纽带。在第一个主线任务中,女主需潜入窃取机密文件,却意外发现一笔巨款。随着剧情发展,女主面临着道德的抉择,在偷与诚实之间摇摆,进而影响故事走向。

游戏也展现了女主内心复杂的情感,包括她因变为吸血鬼后的无助与焦虑,对他人内心的评价,甚至对各种事情的看法。通过配音,玩家能够感受到如《极乐迪斯科》一般的沉浸体验。更重要的是,游戏中可以建立多条社交路线,女主可以与人类或其他吸血鬼建立关系,甚至设计多重恋情。

随着剧情深入,玩家能体悟到深刻的主题,如“长生者之间的相处”以及“长生者与短生者的差异”。剧情的最后,新时代的到来让人思考, 不论是人还是吸血鬼,都无法阻止时代的步伐。听着女主回味与每个角色的相遇与命运,我对“寿命论”和“吸血鬼”这一种族有了新的思考与理解。

九游会的吸血鬼扮演游戏,教会玩家人情世故与生存智慧。